Изучение анатомии человека в медицинских вузах – сначала теория, потом практика. В чем именно заключается практика, спросите вы? Конечно, производить различные опыты над телом умершего человека – вариант не самый распространенный, но рассмотреть все органы, мышцы и кости умершего через очки 3D – вариант более доступный. Как раз то, что видит будущий медик в этих очках, является результатом работы латвийских художников, которые рисуют части человеческого организма. Разработкой наших соотечественников пользуются даже в Вашингтоне. Об этом рассказывает передача Латвийского радио 4 "100 историй успеха".

Мы привыкли, что стартапы запускают специалисты по IТ, технари-инженеры, в крайнем случае прогрессивные экономисты или финансисты. А тут – художники. Тем не менее, они сумели сделать технологический продукт для медиков – виртуальную модель человека для изучения анатомии в медицинских вузах.  Это сейчас у компании есть целое интерактивное приложение, которое в 3D формате позволяет увидеть всю карту человеческого тела - его нервы, кровеносные сосуды и кости, причем с различных ракурсов и углов. Но

все началось с издания обычной книги. Причем, даже не по медицинской анатомии, а по анатомии для скульпторов.

На ее выпуск надо было найти около 20 тысяч долларов. Денег не было. И тогда молодой художник из Латвии решил разместить объявление о сборе денег для реализации проекта на платформе Kickstarter. Все бы хорошо, но для этого нужно было одно условие: быть резидентом США или Канады.

Основатель Anatomy Next Улдис Зариньш рассказывает, что большая часть тиража по сей день печатается здесь, в Латвии. А, например, в Японии она вообще стала бестселлером. Команда сделала свои выводы и поняла, что нужно концентрировать свое внимание на медицинской анатомии. Учитывая, что анатомия для любого студента - это один из самых сложных предметов, к тому же учебники довольно скучные, у команды появилась новая цель: сделать такое приложение, которое могло считывать проекцию, например, головы человека с любой поверхности с помощью техники. То есть, чтобы каждый мог бы посмотреть на данный объект с различных углов, поменять его структуру, переключаться с карты кровеносных сосудов на костную и так далее.

Получается,

это своего рода рентген в реальном времени, когда можно посмотреть на человеческое тело и увидеть его "карту" мускул, органы, кости.

Или, например, все нервные окончания зубов, головы и других органов в проекции 3D. Выглядит это примерно так: пользователь надевает очки виртуальной реальности и оказывается возле стола, на котором лежит тело со снятой кожей, но прикрытое до плеч простынкой. Студент может кружить вокруг этого кадавра, и указывая на тот или иной мускул, видеть его название.

Постепенно сложилась команда с участием медиков и IТ-специалистов. В 2016-м году Anatomy Next стали победителем на национальном уровне конкурса Startup Europe Awards в категории «Здравоохранение», в прошлом году компания получила шведскую бизнес-премию в номинации «Технологические инновации», которую вручают посольство и Совет торговли и инвестиций Швеции). Но Зариньш убежден, что сделать такой продукт в другой стране - было бы в разы сложнее.