Побывать в придуманном мире и не просто посмотреть, а активно там действовать, ощущать себя супергероем фантастического фильма, встречаться с другими людьми в виртуальной реальности, вместе строить замки и завоевывать территории. При этом ничего не менять в своей настоящей жизни. Это сейчас более, чем реально.

Но чем платят за это удовольствие те, кто рожден жить в реальном пространстве, чьи зрение, слух и вестибулярный аппарат приспособлены к реальным, земным условиям? Ученые встревожены все возрастающей популярностью виртуальных игр и настаивают на серьезном изучении их влияния на зрительную функцию человека.

Мы тоже решили разобраться в этом. А нашим проводником в сфере 3D зрительных технологий будет Татьяна Пладере, научный руководитель группы на кафедре оптометрии и науки о зрении факультета физики, математики и оптометрии Латвийского университета, чей актуальный проект направлен на разработку объективных критериев оценки новых 3D экранов, основываясь на специфике зрительной системы.